Doom Project
Medio motor reinventado, medio motor original: el render, el audio y el video de la música son nuestros; la lógica de juego es el código de id Software. Corre con tu propio WAD en Linux, Windows y macOS.
C + SDL2código de juego originalmúsica CTTS 8 bits--video-musicGPL v3
Descargar Cómo jugar Código fuenteQué es
Un Doom híbrido hecho en C, listo para compilar o para usar ya compilado.
Código original
Física, IA de monstruos, armas, menú, intermisión, final y partidas guardadas vienen del código de linuxdoom-1.10 de id Software.
Render propio
Columnas + BSP, luz de Doom, sprites, texturas con transparencia y escalado limpio a 640×480.
Ventana y mando
Ventana redimensionable, pantalla completa con Alt+Enter, opciones que se guardan solas y soporte de mando.
16:9 y depuración
--scale 16:9 ensancha la vista (Alt+W en juego). Ctrl+P guarda una captura PNG y Ctrl+D abre un menú para comprobar el render, el jugador y el sonido.
Música CTTS
La música del WAD pasa de MUS a MIDI y al motor CTTS, con instrumentos de 8 bits. Los efectos suenan encima por el mismo mezclador.
Video de la música
Con --video-music el juego graba un video del osciloscopio y el espectro de la música, con la ventana del juego en una esquina.
Descargas
Versión 1.0.4. No incluyen DOOM.WAD: usa el tuyo (ver WAD).
Windows x86-64
.exe + SDL2.dll. El ffmpeg va aparte (solo hace falta para --video-music). Zip normal, no pide programas extra. Si no tienes Python, jugar.bat lo descarga e instala solo para armar la música.
Windows x86 · 32 bits
Para PC viejas de 32 bits. El ffmpeg de 32 bits va aparte (solo hace falta para --video-music): descomprime su zip dentro de la misma carpeta.
Linux x86-64, glibc ≥ 2.39
Necesita libSDL2 y ffmpeg del sistema. Si tu distro es más vieja, compila con ./builder.sh.
Linux · AppImage 64 y 32 bits
Un solo archivo: chmod +x, pon tu DOOM.WAD al lado y ejecútalo. Si faltan python3 o ffmpeg los instala con el gestor de tu distro (apt, dnf, pacman, zypper, apk, xbps…) pidiendo permiso.
macOS Intel y Apple Silicon
Se compila en tu Mac con ./builderm.sh (Xcode CLT + Homebrew). Todavía no hay binario precompilado.
Niveles propios BUNKER.WAD · PWAD para Doom 1
Dos niveles nuevos hechos para este motor (reemplazan E1M1 y E1M2; los enemigos cambian con la dificultad) con final propio. No lleva arte de id: necesita tu DOOM.WAD. Úsalo con jugar bunker, o ./doom_game DOOM.WAD -file BUNKER.WAD; también abre en GZDoom (gzdoom -iwad DOOM.WAD -file BUNKER.WAD).
Sumas SHA-256 (verifica tus descargas)
Versión portable (carpeta que corre desde una USB): ejecuta builderp.bat (Windows) o ./builderp.sh (Linux y macOS) dentro del paquete.
Cómo jugar
- Descarga el paquete de tu sistema y descomprímelo.
- Pon tu
DOOM.WADen la misma carpeta. - Opcional: genera la música CTTS (necesita Python 3) — la hacen los scripts
builder. Sin ella suena el sintetizador de respaldo. - Ejecuta
jugar.bat(Windows) o./jugar.sh(Linux).
./doom_game DOOM.WAD # pantalla de título y menú original
./doom_game DOOM.WAD --map E1M1 # directo a un nivel
./doom_game DOOM.WAD --video-music # además graba la música en Video_Music/
Controles: WASD o flechas · Ctrl o clic = fuego · Espacio o E = usar · Shift = correr · 1–7 = armas · Tab = mapa · Pausa = pausa · Esc = menú.
Conseguir un WAD
El juego necesita un archivo WAD. Este sitio no distribuye ninguno.
- Freedoom — datos libres y legales; funciona con el motor.
- Doom shareware (episodio 1, redistribuible): Doom (v1.9) (Demo) en la colección de abajo.
- archive.org/download/doom-wads — colección de preservación de WADs de Doom y derivados. Los
.ziptraen el.wad; extráelo y llámaloDOOM.WAD.
Licencia
El código propio (port/, src/, tools/ y los scripts) es GPL v3. La carpeta orig/ es el código de linuxdoom-1.10 de id Software bajo su GPL; el archivo NOTICE del código fuente explica los detalles de compatibilidad entre versiones. El ffmpeg incluido es un build estático GPL; SDL2 usa licencia zlib.